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MATERIAL DIGITAL DIDÁCTICO

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Los materiales digitales son recursos facilitadores del proceso enseñanza-aprendizaje en soporte digital, se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje. Están hechos para: informar sobre un tema, ayudar en la adquisición de un conocimiento, reforzar un aprendizaje, remediar una situación desfavorable, favorecer el desarrollo de una determinada competencia y evaluar conocimientos (García, 2010). Un material digital didáctico es todo aquel elemento, medio o dispositivo con un diseño pedagógico que permita hacer más efectiva la enseñanza y que posibilite comunicar los contenidos educativos, teniendo en cuenta el contexto y el grupo de alumnos (Crespo, 2014). En nuestra opinión, un material digital didáctico es cualquier elemento o dispositivo en soporte digital  con un objetivo d...

INFOGRAFÍA

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En esta entrada procedemos a comentar los beneficios del Aceite de Oliva a través de una infografía, herramienta que podemos utilizar en clase para trabajar con los alumnos. Para la realización de esta infografía hemos utilizado el programa  Piktochart . Como reflexión, una infografía puede ser una excelente herramienta de trabajo para los alumnos que permite no solo relacionar distintos conceptos, sino también aplicar con libertad distintas formas de expresión.

SYMBALOO

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Symbaloo es una aplicación o plataforma gratuita basada en la nube que permite a los usuarios categorizar y organizar enlaces web en forma de botones de opción. La página de inicio es:  symbaloo.com Es una página gratuita en la que debes registrarte previamente para poder acceder. Simbaloo es una herramienta que permite crear diferentes páginas o pantallas con botones de opción a cada usuario de forma personalizada. Estas secciones denominadas webmix  son útiles para organizar temas y enlaces que pueden ser compartidos con otros usuarios, haciéndolas públicas y permitiendo enviarlas vía email. La gestión de los webmix se realiza en un entorno virtual de pestañas. A la hora de añadir uno nuevo podemos elegir entre crear uno propio o buscar uno ya publicado en el repositorio público Symbaloo. Para crear nuestro propio webmix, basta con añadir una nueva pestaña introducir un nombre para el mismo. En este paso también tenemos la opción de crear un webm...

DESCUBRE OTRA FORMA DE ENSEÑAR

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M-Learning: metodología enseñanza potencia aprendizaje de manera autónoma utiliza dispositivos móviles y es necesario para su uso poseer de conectividad inalámbrica. Edupunk: metodología de enseñanza-aprendizaje que resultan de una actitud tipo "hágalo usted mismo". Flipped clasroom: enseñanza fuera del aula con el fin de utilizar el tiempo de clase para el desarrollo de procesos cognitivos de mayor complejidad. ABP/PBL: Método de aprendizaje para el alumno sobre un tema que le motiva y satisface su interés por explorar nuevos conocimientos. Ludificación: es el uso de técnicas, elementos y dinámicas propias de los Juegos y el ocio en actividades no recreativas con el fin de potenciar la motivación,  obtener un objetivo, activar el aprendizaje y evaluar a individuos concretos. MOOC: en inglés Massive Open On-line Course  o COMA en español (curso online masivo en abierto) son cursos en línea dirigidos a un número ilimitado de particip...

MAPA MENTAL

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Inauguramos este blog incorporando en esta entrada el Mapa mental de Competencia Digital. Para la realización de este Mapa mental utilizamos la herramienta  WiseMapping . Se trata de una página on-line donde puedes crear el mapa de conceptos de forma fácil y sencilla y ordenarlos de manera jerárquica. A modo de reflexión, el uso de mapas mentales por los alumnos puede resultar una herramienta muy útil para el asentamiento, comprensión y relación entre distintos conceptos de un tema.